Naissance du jeu vidéo : Adibou

On désigne sous le nom de « ludo-éducatif » les logiciels qui permettent d’apprendre en s’amusant. L’un des premiers du genre est Lapin Malin est apparu dès 1984 qui aidait à l’apprentissage de la lecture. Adi, pour sa part, est l’oeuvre de la société parisienne Cocktel Vision fondée par Roland Oskian. Sorti fin 1990, il séduit immédiatement les familles françaises.

Il est pétit, ressemble à un boy-scout et sa voix sridente a le don d’agasser les parents. C’est un gentil compagnon qui habite un village incroyablement vivant. Chez Adibou, quoi que l’on fasse, il se passe quelque chose. Les enfants adorent!

L’année suivante, Adibou fait son apparition à la joie des 4-7 ans, et très vite la série s’impose au niveau européen. Adibou permet de s’initier d’une façon amusante à la lecture et au calcul, mais aussi à l’anglais, aux sciences et à la musique. Les activités éducatives se déroulent dans des univers colorés où l’on se déplace comme dans un jeu d’aventure. Sous le regard attentif de ce petit héros, on dessine, on observe les plantes pousser, on décore des gateaux…Mais surtout on apprend énormément; toutes les notions du programme scolaire sont abordées! Et quand on a réussi un certain nombre d’activités, c’est la récré : de nombreuses surprises attendent l’enfant pour le récompenser.

L’exemple de Lapin Malin et d’Adibou fait école et inspire de nombreux jeux ludo-éducatifs tels qu’Oncle Ernest.


Mots clefs: | | | | | | | | |