Les Sims, quand la vie quotidienne devient un jeu !
Le thème des Sims : superviser la vie d’une communauté d’individus. Des activités humaines : acheter une maison, la meubler, la décorer, apprendre à cuisiner de bons petits plats, entretenir de bonnes relations avec le voisinage. Résoudre les problèmes de la vie quotidienne : panne de réfrégirateur, factures en retard, enfants turbulents…
C’est Will Wright qui a l’idée des Sims dès 1991. Son intention ? Nous faire prendre conscience de choses que nous faisons quotidiennement sans y réfléchir.
« Lorsqu’une personne rentre le soir, elle se demande comment elle va organiser son temps : jouer avec les enfants, étudier pour progresser dans son travail, organiser une soirée? Chacun de nous passe son temps à équilibrer ces activités et à prendre des décisions. Je me suis rendu compte que cela ressemblait étrangement à un jeu de stratégie ».
Bien joué ! Dès sa sortie en février 2000, Les Sims devient le jeu auquel tout le monde a envie de jouer.
Il réalise une performance rare, en séduisant une majorité de femmes. Le jeu connaît un succès croissant encouragé par de nouvelles versions, Les Sims en vacances, à la surprise-partie, entre chiens et chats…
Au moment où sort Sims 2 en septembre 2004, Les Sims est devenu le plus grand succès de tous les temps sur ordinateur.
Sims 2
Les Sims 2 se distinguent de leurs prédécesseurs par le fait qu’ils peuvent vieillir et avoir une descendance. Les joueurs peuvent désormais filmer virtuellement leurs protégés dans le vif de l’action, comme d’autres filment leurs vacances avec leur camescope.
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